การศึกษาครั้งนี้รวมถึงนักศึกษาระดับปริญญาตรี 39 คนที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับความถี่ในการเล่นวิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบห้าเกมและระดับความรุนแรงที่ปรากฎในเกมเหล่านั้น จากนั้นนักเรียนจะถูกประเมินความหงุดหงิดและความก้าวร้าวของพวกเขาและวัดจากคลื่นสมองชนิดหนึ่งที่เรียกว่า P300 ซึ่งเชื่อว่าเป็นตัวบ่งชี้ความตื่นตัวทางสรีรวิทยา

นักเรียนแสดงชุดของเป็นกลาง (ชายขี่จักรยาน), ความรุนแรง (ชายถือปืนไว้ที่หัวของชายอีกคน) และภาพเชิงลบ แต่ไม่รุนแรง (สุนัขที่ตายแล้ว) นักเรียนที่เล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมีความตื่นตัวทางสรีรวิทยาน้อยลงเมื่อพวกเขาดูภาพที่มีความรุนแรงเมื่อเปรียบเทียบกับภาพที่ไม่รุนแรงและไม่รุนแรงเท่ากัน

“ แม้ว่าภาพความรุนแรงและเชิงลบที่ใช้ในที่นี้ได้รับการจัดอันดับว่าไม่เป็นที่พอใจเท่ากัน แต่ภาพความรุนแรงมีความเร้าใจมากกว่าภาพที่ไม่รุนแรงเชิงลบการค้นพบเหล่านี้เกี่ยวกับการเร้าอารมณ์อาจมีนัยสำคัญ -author Bruce Bartholow ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านวิทยาศาสตร์จิตวิทยาที่ University of Missouri-Columbia กล่าวในแถลงการณ์ที่เตรียมไว้

“ พวกเราส่วนใหญ่มีความเกลียดชังอย่างมากต่อการมองเห็นเลือดและขวิดศัลยแพทย์และทหารอาจจำเป็นต้องเอาชนะปฏิกิริยาเหล่านี้เพื่อทำหน้าที่ของพวกเขา แต่สำหรับคนส่วนใหญ่ มันสามารถลดการยับยั้งพฤติกรรมก้าวร้าวและเพิ่มความเป็นไปได้ที่จะก่อให้เกิดความรุนแรงต่อผู้อื่น “บาร์โธโลฟกล่าว

การศึกษาปรากฏในประเด็นปัจจุบันของ วารสารจิตวิทยาสังคมทดลอง

Avatar photo
Author:

สุธีราพร จำปาเงิน เป็นจิตแพทย์อายุ 28 ปีที่เชี่ยวชาญด้านจิตเวชวัยรุ่น เธอจบการศึกษาจากมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ที่กรุงเทพฯ เธอทำงานกับวัยรุ่นที่มีปัญหาจากบ้านแตกและผู้เสพยาเสพติดและแอลกอฮอล์ เธอแต่งงานโดยไม่มีลูก แต่สนุกกับการเดินทางไปยังพื้นที่ที่ไม่รู้จักทั่วโลก

Contact Us

Leave a comment